Donnerstag, 13. Dezember 2012

Wüstenpalast in Bewegung

So,
ich hab nen kleines Video von der Wüstenpalastmap gemacht:
 

Ich find es nicht so gelungen, aber ich habs probiert^^
-Tobias-

Dienstag, 11. Dezember 2012

Eigener Youtube-Kanal

Ich habe nun einen eigenen Youtube-Kanal, auf den ich in der nächsten Zeit einige Videos hochladen werde ;)

-Tobias-

Dienstag, 4. Dezember 2012

Wüstenpalast


Dies ist ein Entwurf einer Map im Unreal Development Kit.
Ich habe dieses  Speedtree Paket, dieses Texturpaket und einige eigene Sachen benutzt.
-Tobias-

Samstag, 17. November 2012

Medieval 2 Total War Modding

Mit 13 Jahren habe ich angefangen das rundenbasierte Strategiespiel Medieval 2 Total War zu modden. Anfangs war ich in dem Team Fantasy War Konzeptzeichner, aber schnell habe ich gelernt, Texturen und 3d Modele zu erstellen und in der Zwischenzeit behersche ich jeden Aspekt des Medieval 2 Total War Moddings.
Das Projekt Fantasy War lag mir anfangs sehr am Herzen, in der Zwischenzeit haben wir jedoch aufgehört zu arbeiten und unsere Dateien veröffentlicht. Wirklich spielbar ist das ganze nicht, aber diese Mod war für mich ein großer Schritt. Ich habe extrem viel gelernt und bin dadurch zum Spiele Entwickeln gekommen.
Hier ist der öffentliche Bereich in unserem Heimatforum:
http://totalwar-forum.de/wbb/index.php?page=Board&boardID=127

Und hier noch einige Bilder unserer Map:

Und noch ein paar Bilder von Einheiten, die ich erstellt habe:

In der Zwischenzeit bin ich bei wohl Deutschlands größtem Modding-Team für Medieval 2 Total War, Infracta. Wir haben einige Projekte am laufen, unter anderem eine DSA Mod. Schaut einfach mal vorbei ;)
http://www.infracta.de/

-Tobias-

Mittwoch, 14. November 2012

Cry Engine 3

Ich habe mich gestern zum ersten Mal mit der Cry Engine 3 Sandbox auseinandergesetzt.
Dabei kam folgendes Bild raus:
Man muss ich erst einmal kurz eingwöhnen, aber dann ist der Editor echt gut :)
In der nächsten Zeit werde ich mal probieren, wie es mit dem 3d Model import aussieht.

Einige Bilder von mir (die jetzt nicht alle was mit diesem Blog zu tun haben) gibt es außerdem auf meinem deviantArt Account: http://doomtobi.deviantart.com/

-Tobias-

Sonntag, 7. Oktober 2012

Horrorspiel

Ich hab mich vor kurzem zusammen mit einem Freund daran gehockt, ein Horror/Abenteuerspiel zu entwickeln. Der Spieler soll allein auf einer Insel überleben, die von Zombies "bevölkert" ist. Das ganze machen wir im Unral Development Kit.
Ich habe Kismet Bölcke gebaut, um Zombies an zufälligen Stellen zu spawnen und arbeite jetzt an der Zombie KI, habe damit aber noch ein paar Problemchen...
So sieht der Block aus:


-Tobias-

Sonntag, 12. August 2012

Espadon Online

Espadon Online ist ein Projekt, an dem ich jetzt seit etwas mehr als 9 Monaten mitarbeite.
Wir entwickeln ein MMORPG, dass in einer realistischen Mittelalterwelt spielt. Dabei liegt der Fokus neben dem Kampf auch auf der Wirtschaft.
Hier unsere Webseite:

http://www.espadon-online.eu/

Schaut mal vorbei ;)
-Tobias-

Samstag, 9. Juni 2012

Unreal Development Kit

So, nachdem ich drei Wochen praktisch keinen Computerzugang hatte, hab ich mich heute mal wieder ans UDK gesetzt und eine kleine Szene erstellt.
Hier zwei Screens:



Ist an sich nichts großes, nen paar Texturen, einen Speedtree und eine Landscape...
Hab aber vor es noch um einiges zu verbessern, es war nur so aus Spaß schnell erstellt ;)
-Tobias-

Montag, 14. Mai 2012

Unreal Development Kit: Lauf um dein Leben!

So, mein nächster Fortschritt...


Ich habe über das Wochenende unterschiedliche Arten zu laufen eingebaut. Der Spieler kann nun Sprinten, Joggen, Laufen und Schleichen. Als nächstes werde ich probieren Waffen und Ausdauerpunkte einzubauen. Gedacht ist die Fortbewegung dann so:
-Sprinten, braucht Ausdauer, gehr nur kurz, Taste: Shift
-Joggen, generiert etwas Ausdauer
-Laufen, generiert viel Ausdauer, zwischen Joggen und Laufen kann man mit Alt hin- und herwechseln
-Schleichen, leise, geringerer Wahrscheinlichkeit gesehen zu werden, aber auffälliger, wenn man gesehen wird, Taste: Strg
-eventuell auch noch Reittiere

-Tobi-

Donnerstag, 10. Mai 2012

Unreal Development Kit: Zurück ins Mittelalter

So, hier mal eine kurze Vorstellung von dem, woran ich die letzten 4 oder 5 Tage gearbeitet habe.

Eine Mittelalterliche Burg, durch die man mit einem Ritter laufen kann. Es soll noch ein Kampfsystem, eine lebendige Bevölkerung und weiteres hinzukommen.
Die Burg ist im Grunde die schon vorgefertigte Map "Epic Citadel". Da diese für das iPhone ausgelegt ist und mir farblich nicht so gefiel, hab ich sie teilweise überarbeitet.

So sah sieh vorher aus:


und so nachher:



Dafür hab ich als erstes die Materialien überarbeitet und die von Epic nicht genutzten Dinge wieder eingebaut (BumpOffsets, Normalmaps und SpecularMaps), um damit den Oberflächen mehr Struktur zu geben.
Dann habe ich ExponentialHeightFog (Nebel)  und Lightshafts hinzugefügt.
Mit/Ohne Lightshafts:

Zudem habe ich eine PostProcessingChain, bestehend aus AmbienOclussion und einem Ubereffect erstellt (PostProcessing = Nachbearbeitung des Bildes).

Danach hab ich ein 3d Model aus dem Spiel Medieval 2 Total War genommen, seine Texturen farblich an das Wappen der Burg angepasst und es eingefügt. Zudem habe ich ein paar Animationen aus Medieval 2 Total War importiert und mir daraus einen AnimTree zusammen gebaut.
Das alles ist jetzt nicht besonders hochqualitiatv, das 3d Model hat nur so um die 1600 Triangles, das Material besteht nur aus einer Difusse, einer Normal und einer Specular Map, aber  erst einmal reicht das ganz gut und es sieht meiner Meinung nach akzeptabel aus.
Dann habe ich in Unrealscript mithilfe einiger Tutorials eine ThirdPerson Kamera programmiert und damit wars das erst einmal.

Geplant sind auf jeden Fall noch ein Kampfsystem, eine Überarbeitungen der Animationen, eventuell auch noch ein Inventar und ein Gesprächssystem.

Doch ich bin mir noch nicht ganz sicher, was ich aus dem ganzen machen will. Aktuell sehe ich drei Möglichkeiten:
-ein ActionRollenspiel like Gothic im Mittelalter
-ein Rollenspiel mit Weltkarte like Mount & Blade
-ein Stealth/Actionspiel, etwas wie Assassin's Creed
Was würdet ihr bevorzugen? Habt ihr weitere Ideen/ Wünsche, was ich machen könnte? Oder Kritik und Verbesserungsvorschläge? Einfach kommentieren ;)

In den nächsten Tagen werde ich wohl meinen weiteren Fortschritt posten ;)

-Tobi-

Dienstag, 8. Mai 2012

Ein Anfang

Ich probiere mich auch mal am bloggen...
Mein großes Hobby ist das rumbasteln an irgendwelchen Spielen. Ich habe vor einigen Jahren mit dem Modden von Medieval 2 Total War angefangen. Schnell störten mich jedoch die relativ engen Begrenzungen der Engine. Deshalb habe ich angefangen 2D Spiele in Java zu programmieren, aber leider noch keins fertiggestellt. Später habe ich dann auch angefangen mit dem Unreal Development Kit zu arbeiten und hab mich sowohl in Content Creation als auch in Unrealscript eingearbeitet, den Schwerpunkt dabei aber eindeutig auf das erstellen von 3d Modelen und Maps gelegt.
Leider fehlt mir großteils die Möglichkeit und das Geld, professionelle Programme zu nutzen. Deshalb arbeit ich mit Gimp, Photoshop, Blender, Milkshape 3d und Sculptris. Zudem überlege ich mir mich in den Cry Editor einzuarbeiten. Hat da jemand Erfahrungen mit?

Hier werde ich von meinen Projekten, Ideen und Maps berichten und auch einige Screenshots posten. Ich hoffe, dass mich das weiterhin motiviert weiter zu arbeiten.
Ich lerne noch, mache das ganze neben der Schule, es kann also auch mal sein, dass eine Weile nichts kommt. Deshalb wird das alles auch bei weitem nicht perfekt und Kritik ,Tipps und Lob sind natürlich erwünscht. Zudem freue ich mich natürlich auch über Projektanfragen, Projektideen und weiteres, auch wenn ich nicht alles machen kann.

Mit freundlichen Grüßen,
Tobi