Mittwoch, 6. Februar 2013

2d Game Engine in Java

So, ich zeige euch heute ein kleines Projekt, an dem ich seit 3 Jahren hin und wieder mal dran bin.
Da ich damals Java gelernt habe, wollte ich ein kleines Spiel programmieren, bin daran jedoch schnell gescheitert. Der Informatiklehrer unserer Schule hat mir daraufhin zwei Bücher über das Spieleprogrammieren in Java ausgeliehen, auf deren Basis ich dann über die Jahre hinweg meine kleine GameEngine geschrieben habe. Das Projekt diente vor allem zum lernen, sodass ich viele Teile mehrmals neu geschrieben habe und manche Teile eher schlecht als recht geschrieben sind.
Hier mal ein paar Screenshots, die aus "Spielen", die ich mit der Engine programmiert habe stammen:




Diese beiden Screenshots zeigen einen Tetris-Klon, den ich programmiert habe. Er ist fast fertig, es sind aktuell drei verschiedene Schwierigkeitsgrade eingebaut. Ich habe vor, noch spezielle Spielmodi, wie ein Spiel gegen die Zeit, mit Spezialfähigkeits-Items oder anderen Blöcken, einzubauen...

Hier habe ich mit einem rundenbasierten Strategiespiel begonnen. Bin leider nie dazu gekommen, es besonders weit zu führen...

 -Tobias-

Donnerstag, 13. Dezember 2012

Wüstenpalast in Bewegung

So,
ich hab nen kleines Video von der Wüstenpalastmap gemacht:
 

Ich find es nicht so gelungen, aber ich habs probiert^^
-Tobias-

Dienstag, 11. Dezember 2012

Eigener Youtube-Kanal

Ich habe nun einen eigenen Youtube-Kanal, auf den ich in der nächsten Zeit einige Videos hochladen werde ;)

-Tobias-

Dienstag, 4. Dezember 2012

Wüstenpalast


Dies ist ein Entwurf einer Map im Unreal Development Kit.
Ich habe dieses  Speedtree Paket, dieses Texturpaket und einige eigene Sachen benutzt.
-Tobias-

Samstag, 17. November 2012

Medieval 2 Total War Modding

Mit 13 Jahren habe ich angefangen das rundenbasierte Strategiespiel Medieval 2 Total War zu modden. Anfangs war ich in dem Team Fantasy War Konzeptzeichner, aber schnell habe ich gelernt, Texturen und 3d Modele zu erstellen und in der Zwischenzeit behersche ich jeden Aspekt des Medieval 2 Total War Moddings.
Das Projekt Fantasy War lag mir anfangs sehr am Herzen, in der Zwischenzeit haben wir jedoch aufgehört zu arbeiten und unsere Dateien veröffentlicht. Wirklich spielbar ist das ganze nicht, aber diese Mod war für mich ein großer Schritt. Ich habe extrem viel gelernt und bin dadurch zum Spiele Entwickeln gekommen.
Hier ist der öffentliche Bereich in unserem Heimatforum:
http://totalwar-forum.de/wbb/index.php?page=Board&boardID=127

Und hier noch einige Bilder unserer Map:

Und noch ein paar Bilder von Einheiten, die ich erstellt habe:

In der Zwischenzeit bin ich bei wohl Deutschlands größtem Modding-Team für Medieval 2 Total War, Infracta. Wir haben einige Projekte am laufen, unter anderem eine DSA Mod. Schaut einfach mal vorbei ;)
http://www.infracta.de/

-Tobias-

Mittwoch, 14. November 2012

Cry Engine 3

Ich habe mich gestern zum ersten Mal mit der Cry Engine 3 Sandbox auseinandergesetzt.
Dabei kam folgendes Bild raus:
Man muss ich erst einmal kurz eingwöhnen, aber dann ist der Editor echt gut :)
In der nächsten Zeit werde ich mal probieren, wie es mit dem 3d Model import aussieht.

Einige Bilder von mir (die jetzt nicht alle was mit diesem Blog zu tun haben) gibt es außerdem auf meinem deviantArt Account: http://doomtobi.deviantart.com/

-Tobias-

Sonntag, 7. Oktober 2012

Horrorspiel

Ich hab mich vor kurzem zusammen mit einem Freund daran gehockt, ein Horror/Abenteuerspiel zu entwickeln. Der Spieler soll allein auf einer Insel überleben, die von Zombies "bevölkert" ist. Das ganze machen wir im Unral Development Kit.
Ich habe Kismet Bölcke gebaut, um Zombies an zufälligen Stellen zu spawnen und arbeite jetzt an der Zombie KI, habe damit aber noch ein paar Problemchen...
So sieht der Block aus:


-Tobias-